本文作者:心灵探险家

曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占

曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占摘要: 之家月日消息科技媒体昨日月日发布博文报道了华硕和两款主板相关信息华硕华硕是一款旗舰主板配置强悍连接方面配备了支持和主板的外网消息据数在其的付费订阅报道中的说法由星开发的荒野大镖客救...

IT之家 9 月 27 日消息,科技媒体 hothardware 昨日(9 月 26 日)发布博文,报道了华硕 MEG X870E GODLIKE 和 MPG X870E CARBON WIFI 两款主板相关信息。华硕 MEG X870E GODLIKE华硕 MEG X870E GODLIKE 是一款旗舰主板,配置强悍。连接方面,配备了 Marvell 10-GbE LAN、Realtek 5-GbE LAN、Wi-Fi 7 支持和 USB 4。主板的...

外网消息,据数 (Digital Foundry)在其 的付费订阅报道中的说法,由R星开发的《荒野大镖客:救赎》直到开发后期,才被计划制作PS3。R星的一位开发人员表示,该游戏最初是为Xbox 360设计的。

消息一经发出就在社交媒体引起热议,这意味着《》曾接近成为Xbox独占。

随后,前R星资深员工Obbe Vermeij在相关评论区证实了这一说法,他表示Xbox 360使用了DirectX技术,这意味着硬件被一层软件所掩盖。这使得为Xbox 360编写程序变得容易。而要让PS3发挥出最佳性能,开发者必须深入到较低的层次,用目标芯片的本机语言编写图形程序。这 困难且耗时。“因此,对我们来说,优先考虑Xbox 360更为合理。”

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