本文作者:理想主义者

玩家热议:《黑神话》未来的DLC会如何平衡数值?

玩家热议:《黑神话》未来的DLC会如何平衡数值?摘要: 如何对付诸如吕布这样的顶级武力值猛将绝大多数三国谋定天下的游戏玩家们基本都会往缴械技穷虚弱方面去琢磨当然这其中也不乏炽烈的焚烧流派只是极少有人会联想到肉盾男周泰也能办这个事情在此特...

如何对付诸如吕布这样的顶级武力值猛将,绝大多数三国谋定天下的游戏玩家们,基本都会往缴械、技穷、虚弱方面去琢磨。当然,这其中也不乏炽烈的焚烧流派,只是极少有人会联想到肉盾男周泰也能办这个事情。在此特别鸣谢游戏ID名为“毛毛成”的玩家朋友,给本文提供了宝贵的创作素材。毛毛成利用麾下的徐盛、周泰和陆逊摆出箕...

《黑神话》发售至今已有两个月,相信很多玩家通关之后仍意犹未尽。出于期待,社区玩家关于DLC的讨论从未停止。近日,一位网友也发起相关讨论:“未来游科发布DLC,会采取什么方法来平衡数值?”

这位网友以几种有过先例的DLC数值系统举例,如DLC难度跟随周目,单独计算周目,另开数值系统等。此贴引起社区热议,一起看看网友们的想法:

玩家热议:《黑神话》未来的DLC会如何平衡数值?

你对《》DLC数值系统有何期待?在评论区分享一下吧。

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