BlooberTeam:新作将从生化危机与心灵杀手汲取灵感
摘要:
法甲第轮巴黎圣日耳曼主场对阵雷恩下半场李刚仁破门为巴黎扩大比分至此这位韩国中场本赛季代表巴黎的进球数已经追平上赛季此役主场对阵雷恩首发出战的李刚仁在比赛第分钟破门帮助巴黎将比分扩大...
法甲第6轮,巴黎圣日耳曼主场对阵雷恩,下半场李刚仁破门为巴黎扩大比分,至此,这位韩国中场本赛季代表巴黎的进球数已经追平上赛季。此役主场对阵雷恩,首发出战的李刚仁在比赛第58分钟破门,帮助巴黎将比分扩大至2-0。
在《寂静岭2重制版》大获好评后,开放商Bloober Team公布了其科幻恐怖新作《时间旅者:重生曙光》。在最近接受IGN采访时,Bloober Team表示:新作将从《生化危机》《心灵杀手》《死亡空间》等游戏中汲取灵感。
《时间旅者:重生曙光》设定在后世界末日背景下,上世纪80年代的波兰,这是 Bloober Team 首次涉足原创生存恐怖游戏,讲述一个“扭曲的时间旅行故事”。
IGN采访了《时间旅者:重生曙光》制作人Jacek Zieba与设计师 Wojciech Piejko。他们讲述了本作的一些灵感来源,在战斗方面他们表示《》的分解机制很棒,同时也喜欢“拿着手电筒的《Alan Wake 》。”除此之外,日本生存恐怖片,如《》系列、原版、新重制版。“都对我们有 大的启发。”
而在影视剧方面,他们钟爱时间旅行与怪异恐怖要素,比如《12猴子》、网飞的《暗黑》、《怪形》等。
“我们一直是讲故事的人,现在也仍然想讲好一个故事,但这次我们也想在其中加入更多的游戏玩法。因此,请期待我们制作出像《生化危机》、《死亡空间》、《寂静岭》这样的。他们有着我们新作的游戏类型......我们也想成为他们中的一员。我认为这就是我们自己的想法,也是新 Bloober 旅程的目标:扩展并拥有更多以游戏玩法为导向的游戏,也能讲述好故事。”创意总监Wojciech Piejko说。