本文作者:真实自我

《夺宝奇兵》一周目就能白金!故事是线性设计

真实自我 今天 10
《夺宝奇兵》一周目就能白金!故事是线性设计摘要: 距离王者荣耀周年庆开启还剩两周时间*提前官宣了共创之夜的安排与往年相比日程有所调整由原来的号一天更改为号和号两天除了演出安排外还新增了位老英雄重做的体验会可以近日古老之圈开发商分享...

距离王者荣耀2024周年庆开启还剩两周时间,*提前官宣了共创之夜的安排,与往年相比,日程有所调整,由原来的28号一天,更改为26号和27号两天。除了演出安排外,还新增了4位老英雄重做的体验会,可以....

近日,《:古老之圈》开发商MachineGames分享了有关游戏故事和世界的新细节。

在接受IGN采访时,创意总监Jens Andersson表示:“从某种程度上来说,是一个线性的、 有驱动力的故事,带你环游世界。我们制作这款游戏​​的方式与我们之前制作的游戏略有不同,我们可以返回到以前的地方并继续从那里玩,就像是时光倒流。因此,你可以在一周目中就100%完成游戏。”

“我们这样做的原因是游戏中有像吉萨这样 宽阔的,有很多可选内容....不少隐藏的奥秘等着玩家发现。我们希望专注于故事的玩家能够通关游戏,如果他们很喜欢某个区域,可以返回并完成所有内容,而不用再玩一遍线性的部分。”

《夺宝奇兵》一周目就能白金!故事是线性设计

“但实话说,这更像是个线性的故事,得益于我们出色的演员阵容,它的剧情很好,演出、故事结局也很棒。”

在其它采访内容中,Andersson还提到,玩家可以在游戏中 调整战斗和解谜的难度。战斗有四个难度选择,而解谜只有两个。

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